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Chaque personnage se lance dans l'aventure avec des souvenirs qui le construisent et un équipement qui lui correspond. La première étape est donc de lui écrire une présentation pour poser les bases de son histoire. Tout en dépendant les points d'expérience de départ pour obtenir des armes, potions, montures, etc.
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L'aventure ne fait que commencer et nous espérons qu'elle sera longue et fructueuse. Il est donc fortement conseillé d'avoir un carnet pour recenser au moins tous ses sorts en détails ainsi que son équipement. Par contre c'est obligatoire pour les guildes, car il s'agit de leur présentation et espace commun.
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Qu'il s'agisse d'une quête pouvant bouleverser l'avenir de Madelle, d'une rencontre avec un figurant dirigeant ou d'une aventure entre deux personnages, chacune est importante pour ceux qui la vivent. N'oubliez pas de passer avant par la boutique pour vous équiper ou envoyer un missive à l'une de vos connaissances.
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Au fil des siècles les montagnes se sont effritées pour laisser place à une vallée propice pour l'évolution de dangereuses bêtes sauvages. Les petits clans de Liares de la région ont pour coutume d'y envoyer leurs jeunes gens pour qu'ils puissent montrer leur bravoure et puissance. Ainsi ce n'est qu'un endroit de passage, car les légendes et histoires de monstres sont assez courantes et suffisent à tenir éloignés les curieux.
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C'est la région du feu par excellence, les lacs de feu y étant très nombreux, offrant aux autochtones une Vérité du Feu assez puissante. Le plus grand de tous les lacs se trouve au sud d'Orlack, on raconte que c'est de ce lac que serait née la déesse Simius, son culte dans cette région est très important.
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Situé derrière les montages de Saphir, c'est une région hostile pour les Liares où la neige est assez présente. Il s'agit du point le plus élevé du pays du feu, les rares personnes à être montées au sommet ont rapporté que l'on pouvait voir s'étendre jusqu'à l'horizon le pays des Humains.
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Pour une personne ne connaissant pas les lieux, les montagnes de Saphir peuvent se révéler très dangereuses, il existe des sentiers calmes pour que les commerçants puissent voyager sans problème mais ils ne sont au nombre que de deux, l'un menant à Ferèsis et l'autre à Galea.
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Le Désert de la Patience est un endroit peu chaleureux, abritant un climat aride où l'on ne trouve que deux oasis. Les monstres y sont très violents et gigantesques heureusement la plupart ne sortent que la nuit, lorsque le soleil se cache derrière l'horizon et qu'une fraîcheur se fait ressentir. De plus lorsque le solstice d'été approche, le ciel se retrouve parsemé d'aurores boréales que l'on ne peut voir que dans le désert.
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La Plaine Isolée est un vaste champ d'herbes hautes où des monstres dangereux séjournent, mais malgré cela les voyageurs y sont très nombreux. On raconte qu'une bande de voleurs y aurait installé leur repaire, il paraîtrait que leur base secrète se trouverait sous terre, car sous la plaine se trouve un réseau de galeries, mais il ne s'agit que de rumeurs.
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Endroit le plus humide et étouffant de Madelle, les marais sont de véritables pièges à humains. Entre les bêtes féroces et les plantes carnivores ou venimeuses qui s'y sont implantés, un aventurier ne peut tenir plus de deux heures sans croiser un danger. Tous les ans, des gens parcourent les marais sans jamais en revenir.
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La forêt des Mirlis est l'endroit le plus merveilleux de Madelle où l'on peut trouver des plantes plus exotiques les unes que les autres et des créatures somptueuses et mystérieuses. Ses occupants, les Anciens, sont très chaleureux et aident quiconque se perdant dans leur forêt, à moins que cette personne ne se soit montrée hostile envers leur région qui abritait l'arbre de vie. Lorsqu'il fut embrasé par les Récleyès, les Anciens ont dû fuir pour se réfugier à la lisière de la forêt.
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Territoire central et neutre de Madelle, la terre de Faras est un endroit très agréable où l'on ne trouve que peu de bandits ou de créatures malveillantes. Les routes sont sûres, car de par sa position il fut décrété il y a fort longtemps qu'il s'agirait d'une zone neutre sur le continent où les confréries ne pourraient pas se quereller.
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En journée cette plaine est tout ce qu'il y a de plus banale, avec son lot de monstres peu effrayants et son climat tempéré. Cependant, lorsque la nuit vient à tomber, la plaine revêt un manteau de lumière, brillant autant que le ciel lui-même. Les boutons de brins de Méridia en font un endroit aux allures magiques qui accueillaient des êtres venus du monde entier prônant la tolérance envers tous. Mais c'était avant le retour des Récleyès, depuis la plupart ont depuis fui le sud de la région.
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Il fait bon vivre sur la plage des Astres où la brise vient vous caresser la nuque. Mais son nom est un avertissement car il paraîtrait que lorsque la lune vient se refléter sur la surface de l'eau, le passage entre le monde des vivants et celui des âmes s'ouvre. Si un madellien tombe dans son reflet on raconte qu'il perd son enveloppe charnelle et que seule son âme persiste. Cependant cette légende ne s'applique pas aux Héléos qui ne craignent rien tant qu'ils ne remontent pas à la surface.
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C'est l'endroit le plus calme et le plus beau de tout Madelle. Cependant malgré sa beauté, les chutes regorgent de danger, car si elles paraissent calmes aux premiers abords, elles sont la cause de nombre d'accidents dans la région. Se jetant dans un canyon très profond d'on on ne voit pas la fin, il est ainsi impossible de venir au secours des imprudents qui ont chuté.
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Ces terres infertiles et hostiles à l'homme, ont toujours fait peur en grande partie à cause de sa faune bien plus dangereuse que sur le reste du continent. Depuis que Zaraze y fut exilé et que les Récleyès l'ont rejoint, plus personne n'ose s'approcher de la frontière. Après l'attaque qui marqua leur retour ces terres autrefois appelées inexplorées changèrent de nom pour les terres interdites.
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Le récif est un lieu haut en couleurs grâce aux nombreux coraux qui se sont développés dans cette région chaude de l'océan. C'est dans cet endroit que la vie sous-marine est la plus active et la plus calme grâce à l'autorité de la couronne. Il s'agit également du seul lieu accessible pour le moment aux humains.
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C'est une région très dangereuse où les courants marins sont très violents à certaines époques de l'année. De plus de nombreux pics de pierre se trouvent sous l'océan, ce qui compliquent énormément la nage dans ces eaux. Les animaux se font ainsi assez rares dans cette région, l'endroit n'étant pas un environnement stable.
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Le roi et la reine ont interdit à quiconque d'entrer dans l'abysse, car lorsque vous y pénétrez vos chances d'en sortir sont presque nulles. Un puissant courant vous entraînera vers le fond. C'est pourquoi personne ne sait jusqu'où elle s'étend, et ce qui se trouve au fond reste un mystère.
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Les Héléos de cette région ne reconnaissent plus l'autorité de la couronne, leur façon de vivre étant très différente de celle de leurs semblables des mers chaudes, ils ne désirent plus être gouvernés par un roi qui ne sait rien d'eux. Afin de montrer leur différence, il semblerait que certaines tribus se soient établies sur les étendues gelées, ce qui reste tout de même assez exceptionnel, puisque la majorité préfèrent rester sous la surface de la mer.
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Ensemble nous irons loin, ensemble nous construisons l'avenir.
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Jamais les souvenirs ne disparaissent, ils s’endorment pour toujours.
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