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Deth Al'Abyssin - Voyageur libre

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Voleur

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MessageSujet: Deth Al'Abyssin - Voyageur libre Mar 9 Juin 2015 - 11:00

Carnet de Bord de
Deth Al'Abyssin

20 ans
Arvelès
Voleur
Vérité des Armes

SORTILEGES :

  • Danse des lames : ses petites lames qu'il cache dans son manteau peuvent voler autour de lui et attaquer les ennemis de Deth. Ce sort est rapide et les ennemis peuvent facilement se faire avoir s'ils ne font pas attention. Néanmoins, sa portée d'attaque reste limitée, environ une quinzaine de mètres et Deth doit se concentrer en regardant sa lame pour qu'elle revienne à lui si elle est fichée quelque part, ce qui peut lui faire perdre un temps précieux en combat.

  • Esquive furtive : Un peu comme un réflexe, si Deth voit une arme arriver sur lui il peut la faire dévier pour ainsi l'éviter. Ce sort à une portée très faible, un mètre grand maximum seulement et les armes lourdes ne sont pas affectées, telles des grandes haches et des épées massives.

  • L'épée fantôme : Deth peut faire bouger son épée comme si elle avait été tenue par un véritable soldat invisible. Les techniques sont bien évidemment sommaires, l'épée ne fait que s'abattre sur l'adversaire ou bien pare les coups. De plus, elle ne peut pas s'éloigner de plus de cinq mètres de lui. Deth doit également garder un oeil sur elle afin de lui "insuffler" de l'énergie pour qu'elle reste en mouvement car au bout de deux minutes, l'épée ralenti avant de tomber définitivement. sort pouvant être utilisé aux dates ultérieures au 26 Rosendas 1248

  • Invocation déphasée : Deth peut invoquer deux armes différentes : une claymore et un cimeterre. Mais ces invocations se font sous forme de cycle (donc les armes ne peuvent pas apparaître simultanément, il n'y en a qu'une à la fois). A chaque fois qu'un coup ou parade est réalisée, l'arme change pour faire apparaître la suivante. La claymore est invoquée en premier, puis c'est le cimeterre avant de recommencer le cycle. Le coup ou la parade doit être faite pour changer d'arme.


JE RECHERCHE :
Un allié - Une personne qui le fait chier - Un ennemi - Autres liens farfelus :p






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Dernière édition par Deth Al'Abyssin le Ven 14 Juil 2017 - 12:56, édité 9 fois
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MessageSujet: Re: Deth Al'Abyssin - Voyageur libre Ven 14 Juil 2017 - 12:44

Mes RPs

EN COURS :




TERMINES :

  • 17 Ravrok 1244 - Cours particulier pour élève turbulent - PV Arsen Jovansson
    Deth a encore séché un cours et se croyait bien tranquille à l'abri des regards, s'amusant à faire léviter un bout de métal. Mais le professeur Jovansson le déniche et sa sentence sera irrévocable... Et voilà l'adolescent qui doit apprendre un nouveau sort et devra mettre autant de temps qu'il faudra pour avoir un résultat potable !
  • 10,11 Rosendas 1247 - Nous ne serons plus seuls - Solo
    De retour aux montagnes de Saphir pour récupérer des affaires de sa défunt mère, il lit le journal que sa mère tenait à jour enfant. Il découvre qu'elle s'est liée d'amitié avec un xiorn. Le lendemain, c'est cet oiseau qui vient le réveiller et ils s'attachent rapidement l'un à l'autre. Les voilà partis pour s'envoler au dessus de Madelle !

  • 26 Rosendas 1247 - [Quête]Les hommes qu'il faut tuer deux fois - PV Rainhold Vön Bismuth et Anna Senöe
    Alors qu'il profitait du calme de la forêt, les cris des Anciens apeurés par ce qu'il se passe à la Chute des Morts l'empêche de jouer de la musique. Voulant voir ce qu'il se passe, il vole jusqu'au lieu de l'attaque, où il devra se confronter à des morts-vivants.

  • 5 Talien 1248 - [Quête] Nous deviendrons comme vous - PV Mindd Minsval
    Deth et L'Ami survolent le désert de la Patience et croise un clan de nomades en piteux état. Le voyant tel un sauveur, leur chef lui demande d'aller vaincre ces liares qui ont causé tant de dégats. C'est donc malgré lui, qu'il est devenu leur héros. Mais ce qu'il va se passer le soir n'est pas vraiment ce qu'il espérait...

  • 1 Malier 1248 - Quand la mer vous prend - PV Winter
    Une rencontre assez incongrue de nos protagonistes. Alors que Deth est malade, Winter se venge de son comportement en usant de sa vérité. Pourtant, elle a besoin de lui et c'est alors qu'il la guide vers une auberge pour se restaurer...

  • 2 Malier 1248 - Le vent l'emportera - PV Winter
    Après avoir été assommé le jour d'avant, Deth se réveille dans la Vallée d'Accro aux côtés de son agresseuse Winter. Il demande des explications sur son acte sans vraiment le comprendre. S'ensuit une démonstration de vérité avant de revenir au calme pour discuter autour d'une carte. Mais une étrange boisson qu'ils ont bu tout les deux à fait virer cette discussion en gros n'importe quoi : tout ce qu'ils pensent devaient être dits.  

  • 21 Rosendas 1248 - [Quête] L'anneau aux milles promesses - Solo
    Alors qu'il faisait le marché de Terna et se reposait dans une auberge, un jeune bourgeois implore son aide pour récupérer sa bague de fiançailles q'un voleur lui a pris. S'ensuit alors une course poursuite périlleuse mais Deth en sort vainqueur. Il a rendu l'anneau à son propriétaire en échange d'une bourse remplie d'or, et il a également récupéré un beau collier en diamant que le vil homme avait volé lors de sa fuite...

  • 26 Rosendas 1248 - Ca s'en va et ça revient - PV Winter C. Eliwën
    Alors qu'il sortait de Faras avec une nouvelle épée, il tombe sur Winter un mois après leur séparation. La croiser ne le réjouit pas du tout, et les hostilités commencent. C'est pour le meilleur et pour le pire qu'ils commencent un dangereux duel de Vérité, mais qui les as rapproché... C'est ce qu'on croit n'est-ce pas ?

  • 4 au 8 Asmobor 1248 - [Quête] La folie de l'envie - Solo
    Un mercenaire vient lui conter que le château de Mirabilia renferme un trésor qui n'a pas encore été récupéré. L'appat du gain touche Deth qui veut en apprendre plus et décide d'aller au château pour ramener cet or. Mais ce ne sera pas aussi simple que ça. La réalité se mêle aux illusions et le voyageur perd peu à peu la tête. Il arrive à s'en sortir indemne avec une étrange gemme.


ABANDONNES :




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MessageSujet: Re: Deth Al'Abyssin - Voyageur libre Ven 14 Juil 2017 - 12:45

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MessageSujet: Re: Deth Al'Abyssin - Voyageur libre Ven 14 Juil 2017 - 12:55

Mes Relations

Les plutôt amis :

L'Ami - Presque fidèle xiorn
Rencontré dans les montagnes de saphir, dans son ancienne demeure, L'Ami est un xiorn au comportement très étrange. En effet, même si c'est un animal réputé pour être sauvage, il est plutôt à l'aise avec les humains. Même trop. Plutôt taquin, et extrêmement curieux, il n'est pas évident à gérer pour son pauvre "maître", si on peut considérer Deth ainsi. Il prend un malin plaisir à mener la vie dure à l'Arvèles. Mais au fond, les deux s'aiment beaucoup et sont devenus inséparables avec le temps.
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Hacque adfabilitate confisus cum eadem postridie feceris, ut incognitus haerebis et repentinus, hortatore illo hesterno clientes numerando, qui sis vel unde venias diutius ambigente agnitus vero tandem et adscitus in amicitiam si te salutandi adsiduitati dederis triennio indiscretus et per tot dierum defueris tempus, reverteris ad paria perferenda, nec ubi esses interrogatus et quo tandem miser discesseris, aetatem omnem frustra in stipite conteres summittendo.
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Croisés par erreur :

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Mauvais contact :

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Indéfinissables :

Winter C. Eliwën - Compagne de mauvaise augure
Leur rencontre n'a pas été la plus sexy de l'histoire de Madelle. La voilà qui l'appelle tout le temps Vomito et en retour, il l'a nomme Fish. Ils étaient censé se détester, se haïr même, au point de ne plus jamais se revoir.
Et pourtant, Deth a l'impression qu'elle est partout où elle va ! Cette héléo l'insupporte et pourtant... il essaye peut-être de s'en convaincre ? Il a quand même accepté de fonder une guilde de voleur. Le voilà à devoir collaborer avec sa nouvelle collègue.



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