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Madelle | Forum RPG Heroic Fantasy
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3. La vie

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Mère Nature

Mère Nature

Divinité

Messages : 4767
DC : Juliette Célian / Marissa E. Iselk
Expérience : 3999

Message(#) Sujet: 3. La vie 3. La vie Icon_minitimeMer 8 Jan 2020 - 12:57


La vie

Pour survivre plus longtemps



Ce système ne se veut pas contraignant, il sert simplement
à éviter d'avoir des personnages qui enchaînent les combats
sans jamais se reposer ou prendre le temps de se soigner.


Généralités
Sur Madelle les combats sont fréquents, mais ne doivent pas pour autant s'enchaîner. Un système en auto-modération est donc proposé pour gérer les points de vie (pv) de votre personnage. Les maîtres du jeu (MJ) sont bien évidemment disponibles pour vous aider à tout moment, mais n'ayez crainte ! Il n'y a que des additions à faire seulement si vous enchaînez plusieurs blessures graves.


Les points de vie
Vous commencerez avec 100 pv et le maximum est de 210 pv. C'est à vous de les afficher dans votre carnet. Vous gagnerez des pv :
- En dépensant des points d'expérience (xp): le prix est en boutique.
- En gagnant des points de prestige : c'est la récompense d'un des paliers.


Gérer la vie
Vous êtes libre de refuser qu'on blesse grièvement votre personnage. En revanche si vous RP avec un MJ, il est libre de vous blesser. Le principe est simple, à chaque type de blessure correspond une perte de pv et un temps de rétablissement. Quand votre personnage reçoit plusieurs blessures importantes, additionnez le tout et indiquez les dans son carnet. C'est un sujet personnel qui le suivra pendant son aventure.

La liste des blessures peut être complétée ou modifiée à tout moment par vos propositions dans la section de la table ronde.

LA LISTE DES BLESSURES:

Pour guérir, vous avez trois options :
- Attendre le temps de rétablissement : si vous n'avez pas combattu pendant le temps de la guérison, vous récupérez tous vos pv.
- Utiliser un produit de la boutique : il y a des plantes, des potions et des formules alchimiques pour les confectionner. Les effets sont très variés.
- Faire appel à un membre : les neustros et les namès peuvent guérir.


Mourir
Vous êtes maître de la mort de votre personnage. Si vous arrivez à 0 pv, il tombe dans le coma. Pour le réveiller, vous avez deux options :
- Guérir lentement : vous perdrez tous vos xp et devrez tenir le lit pendant 2 mois inRP et la guérison totale prendra 1 mois de plus.
- Rencontrer Uraang, le dieu de la mort :  vous pourrez lui proposer de sacrifier ce à quoi vous tenez le plus (votre voix, un amour pour quelqu'un, un talent dans un domaine, ...). Vous ne perdrez aucun xp et guérirez miraculeusement.
- Si vous voulez que votre personnage meurt : vous pouvez jouer son fantôme dans le lieu où il est mort. Puis partout sur Madelle en effectuant une quête spéciale.


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