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Système 3. Les hauts faits

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AuteurMessage

Mère Nature

Mère Nature

Divinité

Messages : 4767
DC : Juliette Célian / Marissa E. Iselk
Expérience : 3999

Message(#) Sujet: Système 3. Les hauts faits Système 3. Les hauts faits Icon_minitimeMar 7 Jan 2020 - 21:23


Les hauts faits

Pour se lancer des défis



C'est un système de récompenses
pour ceux qui aiment se lancer des défis.


Généralités
Les hauts faits sont des défis que vous êtes libre de relever ou non. Il peut s'agir d'actions à réaliser en RP comme d'objectifs à atteindre. La plupart rapportent des récompenses parfois uniques, mais toutes secrètes (enfin..., quand on fouine le sujet des demandes de récompenses, on les trouve facilement.). Il y aussi une image légendaire à débloquer lorsque vous compléter tous les défis d'un haut fait.


Gérer les hauts faits
Libre à vous de les afficher ou non dans votre carnet. C'est un sujet personnel qui vous suivra pendant votre aventure. Vous pouvez y afficher les images des hauts faits en noir et blanc, puis mettre celles en couleurs dès que vous réalisez un des défis de la liste. C'est à vous de gérer leur affichage, vous pouvez aussi en mettre dans votre profil ou votre signature, faites comme vous voudrez.

Il existe deux récompenses à demander aux maîtres du jeu :
- Image légendaire : quand tous les défis d'un haut fait spécial, et quand 5 défis d'un haut fait commun, sont terminés.
- Récompense mystère : dès que vous réalisez un haut fait, vous pouvez gagner quelque chose, ce n'est pas systématique, mais il y a des récompenses uniques.


Les hauts faits communs

Ce sont tous des actes à réaliser en RP.

Accepter un pari.
Accepter un défi.
Participer à un combat.
Participer à une course.
Participer à un tournoi.
Participer à une compétition sportive.
Participer à une compétition artistique.
Se faire tatouer
Se faire percer
Se colorer les cheveux
Se déguiser
Se métamorphoser
Se maquiller
Défiler
Préparer un repas succulent.
Déguster un repas complet de qualité.
Manger le plat d'un chef réputé.
Participer à un concours culinaire.
Se battre avec un ustensile de cuisine.
Participer à un banquet.
Envoyer par lettre la critique d'un plat.
Décrire la météo en 70 mots.
Décrire un paysage en 70 mots.
Décrire un physique en 70 mots.
Décrire une pensée en 70 mots.
Décrire un objet en 70 mots.
Décrire un animal en 70 mots.
Décrire une saveur en 70 mots.
Décrire un son en 70 mots.
Décrire une odeur en 70 mots.


Les hauts faits spéciaux

Ils sont très variés et représentent votre aventure.




Avoir une relation sentimentale.
Se marier.
Rompre.
Adopter un Familier.
Acheter une Monture.
Mentionner le familier/monture dans 10 RP.
Envoyer un colis avec une lettre.
5 lettres envoyées.
5 lettres reçues.
Ecrire 5 RP solitaires.
Réussir 3 quêtes en solitaire.
Gagner 10 pp avec les actes de prestige.
Participer à 10 quêtes.
Enquêter sur 5 rumeurs.
Rencontre 5 figurants exceptionnels.
Améliorer 3 fois un sort.
Avoir 5 sorts.
Améliorer 2 fois 3 sorts.
Répondre à un RP en moins d’1h.
Écrire 5 RP dans une journée.
Atteindre 3000 mots dans un RP.
Changer de Rang.
Écrire un RP par jour pendant 1 mois.
Avoir 30 RP terminés.
Posséder un lieu individuel en sous-forum.
Dépenser 1000 xp d’un coup.
Acheter un produit de chaque catégorie des boutiques (exceptée celle de la Guilde).
Écrire un RP de 666 mots.
Avoir 666 xp pile.
Obtenir 66 pp.
Acheter 5 objets grâce au troc.
Troquer 10 objets.
Posséder un lieu individuel pour sa boutique.
Utiliser 1 objet alchimique.
Utiliser 10 potions ou gemmes.
Utiliser 5 parchemins.
Dépecer un animal.
Chasser dans 10 RP.
Demander 5 quêtes personnelles liées à la chasse
Participer à 1 combat dans 10 RP.
Combattre 5 membres.
Participer à une bataille.
Se faire voler par un membre.
Voler dans 10 RP.
Réussir 30 vols.
Faire une prière dans 10 RP.
Se rendre dans 10 temples.
Prêcher ardemment en faveur d'un dieu dans 1 RP.
Visiter 5 régions.
Visiter un monde différent du sien.
Parcourir 10 000 km.
Avoir 5 membres.
Faire 10 quêtes ou rumeurs en groupe pour sa guilde.
Avoir 10 RP archivés dans le carnet de guilde.




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Système 3. Les hauts faits

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