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Marché Noir

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Mère Nature

Mère Nature

Divinité

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DC : Juliette Célian / Marissa E. Iselk
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Message(#) Sujet: Marché Noir Marché Noir Icon_minitimeVen 1 Avr 2016 - 22:27

Le Marché Noir


Le Marché noir n'est pas vraiment une boutique à proprement parler. Ce sont les Récleyès qui se sont lancés dans ce commerce de l'ombre. Des produits rares, puissants et dangereux s'y trouvent. Fabriqués à l'aide d'une utilisation intense de Vérité, ils sont capables de faire des miracles. Il faut savoir qu'ici, rien n'est donné ! Préparez-vous à devoir mettre le prix et n'essayez même pas de négocier...
Note : seuls les Récleyès fidèles à leur confrérie ainsi que ceux ayant acquis un accès spécial peuvent acheter ces produits. Il faut aussi savoir que ces produits ne peuvent pas être troqués.

Casque Horizon

▬ Armure
▬ Ce casque en mailles a été enchanté par un alchimiste. Une illusion permet au porteur d'avoir une vision d'ensemble du champ de bataille. Vous ne serez plus jamais attaqué par surprise dans un rayon de 10 mètres rien ne peut vous échapper.
▬ utilisation illimitée.
▬ 150xp
Le Brise-Espace

▬ Objet
▬ Il s'agit d'une orbe contenant une vérité de l'Espace très concentrée. Cet Objet est directement dérivé des Transferica, mais contrairement à ceux-ci, le Brise-Espace est transportable. Il suffit d'imaginer le lieu où vous souhaitez vous trouver, le plus précisément possible et de casser l'orbe à vos pieds pour vous retrouvez dans l'endroit voulu. Il faut que vous visualisez l'endroit avec une grande acuité, sans quoi vous pourrez vous retrouver n'importe où sur Madelle, voir même rester prisonniers d'un autre espace-temps. Il faut savoir qu'il n'y a pas de limite de distance pour cet objet.
▬ utilisation unique
▬ 250xp

La Virulente

▬ Arme
▬ Cette hache à double tranchant est plus légère qu'elle n'y paraît. Les extrémités de la lame dissimule un tout petit compartiment qui renferme des dizaines de petites pointes recourbées. Appuyez sur le bouton se trouvant en haut du manche pour les faire sortir. Elles répandront alors le virus d'une maladie. Les symptômes que sont des vomissements incontrôlables et une forte fièvre qui engourdit les muscles se manifestent au bout de dix minutes.
▬ utilisation illimitée.
▬ 120xp
Potion de Rêve

▬ Potion
▬ Ajoutez le cheveux ou autre résidu d'une personne dans la potion et vous lorsque vous la boirez, vous pourrez alors entrer dans le rêve de votre victime et avoir un contrôle sur ce qui s'y passe. Toutes blessures infligées aura des répercutions dans la réalité, mais les coups mortels vous obligerons à vous réveiller de ce cauchemar.
▬ utilisation unique
▬ 150xp

Potion de Perception

▬ Potion
▬ Boire cette potion vous permettra de percevoir les intentions des personnes dont vous croiserez le regard. L'effet se dissipe après deux heures.
▬ utilisation unique
▬ 200xp
Potion de Tromperie

▬ Potion
▬ Boire cette potion vous permettra de mentir pendant quatre heures sans que quiconque ne puisse vous suspecter. Vous serez un maître dans l'art de la tromperie.
▬ Attention, après que l'effet se dissipe vous souffriez d'une soif intarissable pendant plusieurs heures.  
▬ utilisation unique
▬ 120xp

La Boîte Noire

▬ Armure
▬ Cette petite boite noire tenant dans la main, répand une fumée sombre et opaque dans un rayon de dix mètres. Les maîtres des l'ombres l'utilisent également pour intensifier leur maîtrise. Appuyez sur les extrémités pour que la boite s'ouvre légèrement et se fractionne en deux parties. Tournez les à l'opposé à quatre vingt dix degrés. Vous avez 3 secondes avant que la fumée ne s'échappe.
▬ utilisation unique
▬ 150xp
Le Bracelet Anti-Vérité

▬ Armure
▬ Un bracelet dans un alliage tenu secret par les Récleyès qui permet de bloquer la Vérité du porteur.
▬ utilisation illimitée
▬ 250xp

Le Tranche Vie

▬ Arme
▬ Un scalpel très fin où l'on trouve des inscriptions apposées par un alchimiste sur la lame. Cette arme ne laisse aucune blessure apparente, elle coupe les tissus internes et crée d'importantes hémorragies internes.
▬ utilisation illimitée
▬ 200xp
Le Poids Mort

▬ Arme
▬ Avec cette épée, chaque choc entre les lames et coups parés augmentera d'un kilo l'arme de l'adversaire, peu importe son métal. L'effet dure tout le long du combat et s'estompe dix minutes après le dernier coup reçu.
▬ utilisation illimitée
▬ 200xp

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Marché Noir

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