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Madelle | Forum RPG Heroic Fantasy
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Monstres de A à Z

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Mère Nature

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Message(#) Sujet: Re: Monstres de A à Z Monstres de A à Z Icon_minitimeSam 14 Jan 2012 - 15:40

Glacial
Carte d'identité :


  • Nom : Glacial
  • Milieu de vie : Les Montagnes de Saphir
  • Niveau de Magie : 4
  • Niveau de Force : 2
  • Trésor : Certains oiseaux possèdent un bec aux aptitudes magiques.
Dessin représentatif :

Spoiler:

Description :

Les Glacials sont des oiseaux pouvant voler à une altitude très importante. Long de plus d'un mètre, ils passent plus de temps à planer qu'à secouer leurs ailes qui sont très fragiles. Ces oiseaux ou chauves souris suivant la culture local, ne sont pas de nature agressives, mais si vous vous approchez trop près de leur nid ils le deviennent.

Ils ne sont pas très rapides, mais lorsqu'ils battent des ailes, un vent glacial voir même des pics de glace peuvent s'en échapper. Leur bec est quand à lui plus solide que la pierre, on raconte même que certains pourraient transformer ce qu'ils touchent en glace. Or mis la vitesse, leur second handicap est la nuit, car ils ont une vision très faible, donc dès que le soleil commence à se cacher derrière l'horizon ils repartent dans leur nid.


Dernière édition par Iseult Antel le Sam 14 Jan 2012 - 20:36, édité 1 fois
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Message(#) Sujet: Re: Monstres de A à Z Monstres de A à Z Icon_minitimeSam 14 Jan 2012 - 20:24

Astri
Carte d'identité :


  • Nom : Astri
  • Milieu de vie : Les Montagnes de Saphir
  • Niveau de Magie : 6
  • Niveau de Force : 4
  • Trésor : L'écaille sur leur front peut être vendue jusqu'à 3 pièces d'or
Dessin représentatif :

Spoiler:

Description :

Les Astris font partis des dragons plus plus inoffensifs, ils ne crachent ni feu ni venin mortel. Cependant ils sont très appréciés des dragoniers, car ce sont les plus rapides. Aucun animal sur Madelle ne peut rivaliser avec eux. De plus ils permettent aux dragoniers de pouvoir monter à de très haute altitude, grâce à la chaleur qui se dégage de leur corps.

Ces dragons n'ont aucun moyen de se défendre, mais lorsqu'ils secouent violemment leurs ailes, ils peuvent faire voler des hommes en créant un énorme vent. Mais ils restent cependant très rares, car ils sont très sauvages et très durs à apprivoiser. De plus contrairement à la plupart de leur congénère, créer un lien spirituel avec eux est impossible, ainsi ils gardent leur liberté pour toujours et sont capables de vous abandonner quand ils le désirent.
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Message(#) Sujet: Re: Monstres de A à Z Monstres de A à Z Icon_minitimeSam 14 Jan 2012 - 20:46

Strid
Carte d'identité :


  • Nom : Strid
  • Milieu de vie : La Plaine Isolée
  • Niveau de Magie : 3
  • Niveau de Force : 2
  • Trésor : L'écaille sur leur front peut être vendue jusqu'à 3 pièces d'or
Dessin représentatif :

Spoiler:

Description :

Ces serpents peuvent atteindre jusqu'à deux mètres de longs, leur corps est recouvert de petites pointes très coupantes, et sur le haut de leur crâne ont peut apercevoir deux grandes oreilles. Les Strids ont une excellente ouïe, mais plus inimaginable, ils peuvent parler, certes ils ne parlent pas très bien, mais n'importe qui peut les comprendre. On pourrait croire que grâce à cela la conversation est possible avec eux, mais pas du tout, car ils ne supportent pas la présence des madelliens, certains racontent qu'ils détestent les hommes car ces animaux étaient auparavant de simples serpents qui auraient subi une expérience magique plutôt catastrophique.

En tout cas leur venin n'est pas mortel, mais paralyse uniquement pour l'homme, mais avant de planter leurs crocs dans la chair des madelliens ils les étouffent ou encore pousse un sifflemen strident pouvant entraîner la perte de l'ouïe pendant plusieurs temps.
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Message(#) Sujet: Re: Monstres de A à Z Monstres de A à Z Icon_minitimeSam 14 Jan 2012 - 22:59

Gnof
Carte d'identité :


  • Nom : Gnof
  • Milieu de vie : Les Marais de Kravèles
  • Niveau de Magie : 6
  • Niveau de Force : 4
  • Trésor : L'écaille sur leur front peut être vendue jusqu'à 3 pièces d'or

Dessin représentatif :

Spoiler:

Description :

Les Gnofs sont des animaux très lents, mais à doté d'une mâchoire très puissance. Sur le haut de leur corps se trouvent des pics qu'ils peuvent lancer vers leur adversaire, cependant ils leur faut plusieurs heures avant d'en avoir de nouvelles. Ce sont des animaux très dangereux, car ils sont très craintifs, mais contrairement à ce que l'on pourrait penser pour se défendre ils utilisent plus leurs pics et leurs cornes que leur mâchoire, même si cela arrive.

Cependant il est désormais très durs d'en trouver, car sur leur front se trouve une écaille magique qui est très convoitée, c'est pourquoi leur race a été quasiment décimé par les braconnages incessant des chasseurs. Cette écaille leur permet de voir à des distances époustouflantes, d'où leurs yeux d'un bleu brillant, de plus elle leur permet de voir la nuit.
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Message(#) Sujet: Re: Monstres de A à Z Monstres de A à Z Icon_minitimeSam 11 Fév 2012 - 19:46

Filius
Carte d'identité :


  • Nom : Filius
  • Milieu de vie : La Forêt des Mirlis
  • Niveau de Magie : 1
  • Niveau de Force : 1
  • Trésor : x

Dessin représentatif :

Spoiler:

Description :

Le filius est un animal très jovial et rusé. Il aime jouer même avec les humains. Peu dangereux, seules les femelles attendant des petits ou en ayant risquent de vous attaquer. Un peu plus petit qu'un cheval, les tuer ne sert à rien, autant si c'est pour se défendre que pour manger, car il y a beaucoup trop de nerfs dans leur viande. Possédant deux ailes, elles ne leur permettent pas de voler, mais plutôt de sauter très haut. De plus ce sont d'excellent compagnons qui sont très fidèles.
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Message(#) Sujet: Re: Monstres de A à Z Monstres de A à Z Icon_minitimeSam 11 Fév 2012 - 21:16

Prisme
Carte d'identité :


  • Nom : Prisme
  • Milieu de vie : Inconnu
  • Niveau de Magie : 7
  • Niveau de Force : 4
  • Trésor : En voir un est déjà exceptionnel

Dessin représentatif :

Spoiler:

Description :

Les Primes sont des dragons bien énigmatiques, peu de madelliens en ont rencontré, et on en compte très peu dans les rangs des dragonniers. À vrai dire on ne sait pas s'ils sont rares ou si cela est du à cause de leur capacité. Les Prismes peuvent faire passer les rayons du soleil à travers leur corps, ainsi ils deviennent invisibles ainsi que leur dragonnier. Contrairement à ce que l'on peut penser ils sont très robustes et le bout de leurs ailes est très tranchant. Ils ont une vue très lointaine qui leur permettent de voler presque partout, grâce aussi à leur petite taille par rapport à certains gros dragons. Ils ne dépassent pas les un mètre soixante de haut et trois mètres de long. De plus tout dragonnier qui est relié à un Prisme peut facilement créer un lien spirituel avec son Prisme, pouvant ainsi lui parler.
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Message(#) Sujet: Re: Monstres de A à Z Monstres de A à Z Icon_minitimeDim 12 Fév 2012 - 8:15

Watilo
Carte d'identité :


  • Nom : Watilo
  • Milieu de vie : Le monde aquatique
  • Niveau de force : 4
  • Niveau magie : 5
  • Trésor: La glande où est stockée l'acide peut être vendu 6 pièces de bronze.
Dessin représentatif :

Spoiler:

Description :

Les Watilos sont des dragons aquatiques, c'est pourquoi ils ne sont pas nombreux dans les rangs des dragonniers. Non pas qu'ils ne puissent pas aller sur terre, mais parce que les dragonniers furent nombreux à périr en allant à la recherche de leur dragon les fonds sous-marins étant très dangereux. La peau des Watilos n'est pas très épaisse, car elle est fait de manière à ce qu'ils puissent nager rapidement. Leurs dents même si elles ne paraissent pas très tranchantes, sont de véritables rasoirs, et ils en possèdent énormément. Beaucoup de gens trouvent qu'ils ressemblent plus à des lézards qu'à des dragons. Cependant, les watilos sont capables de cracher de l'acide. Il n'est pas très puissant, mais détruit tout tissus ou armes. Tout comme les prismes, il est très facile pour les dragonniers de créer un lien spirituel avec eux, cependant ce n'est pas pour cela qu'ils en oublient leur quête de la liberté.
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Message(#) Sujet: Re: Monstres de A à Z Monstres de A à Z Icon_minitimeDim 12 Fév 2012 - 8:27

Galiator
Carte d'identité :


  • Nom : Galiator
  • Milieu de vie : La Plaine isolée
  • Niveau de force : 7
  • Niveau magie : 4
  • Trésor: Leurs petites cornes magiques peuvent être vendues 4 pièces de bronze chacune au marché noir.


Dessin représentatif :

Spoiler:

Description :

Les Galiators sont des dragons très imposants. Même s'ils possèdent deux lourdes ailes, ils ont beaucoup de mal à voler, c'est pourquoi vous ne pouvez pas compter sur eux pour filer plus vite que le vent. Se déplaçant aussi vite sur terre que dans les airs, leurs deux grandes cornes supérieures sont très dangereuses, mêlées avec leur grande force ils sont capables d'un coup de tête de déraciner un arbre. De plus leur peau est très solide, ne simple flèche ne pourra jamais le transpercer à par sur le ventre, mais comme ils volent rarement, vous aurez peu de chance de l'atteindre. Les Galiators sont plutôt nombreux dans les rangs des dragonniers même si ce ne sont pas les plus majestueux, et que même si vous créez un lien spirituel avec ils resteront très sauvages et têtue. Enfin il faut savoir que lorsqu'ils posent leurs deux petites cornes au sol, ils peuvent ouvrir la terre sous les pieds de leurs ennemis.
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Auxane Taël

Auxane Taël

Prêtresse d'Uraang

Messages : 774
DC : Marissa E. Iselk, Adélaïde Firloe et Mère Nature
Carnet : Recueil
Expérience : 111

Personnage
Prestige :
Monstres de A à Z Left_bar_bleue4/9Monstres de A à Z Empty_bar_bleue  (4/9)
Message(#) Sujet: Re: Monstres de A à Z Monstres de A à Z Icon_minitimeDim 22 Avr 2012 - 18:16

Sënoth
Carte d'identité :


  • Nom : Sënoth
  • Milieu de vie : La Plaine Isolée
  • Niveau de force : 4
  • Niveau magie : 3
  • Trésor: x

Dessin représentatif :

Spoiler:

Description :

Les Sënoth sont des dragons plutôt fort, ayant du mal à être léger dans le vent. Ils ne sont pas bien rapide, mais ils ont une capacité qu'aucun autre dragon n'a. Il disperse derrière lui de lourds nuages qui lui permettent de rester cacher aux yeux des hommes. De plus de par sa morphologie, un homme peut facilement se tenir debout sans trop de problèmes. Ils sont très appréciés par les espions, car même s'ils ne sont pas très gracieux, ils sont de toutes tailles, certains aussi grand qu'un navire, alors que d'autres sont légèrement plus grand qu'un humaine.

Enfin, pour se défendre, ils sont capable de laisser derrière eux une lourde fumée noir, ou aucun humain ni animal ne pourrait sortir. Ainsi ils peuvent attaquer sans prendre trop de risques. De plus se sont des dragons très nostalgique, c'est pourquoi il est très facile de créer un lien avec eux, après que la liaison soit faite, ils ne vous lâcheront jamais, ce sont des amis fidèles.


Dernière édition par Auxane Taël le Lun 23 Avr 2012 - 9:52, édité 1 fois
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Auxane Taël

Auxane Taël

Prêtresse d'Uraang

Messages : 774
DC : Marissa E. Iselk, Adélaïde Firloe et Mère Nature
Carnet : Recueil
Expérience : 111

Personnage
Prestige :
Monstres de A à Z Left_bar_bleue4/9Monstres de A à Z Empty_bar_bleue  (4/9)
Message(#) Sujet: Re: Monstres de A à Z Monstres de A à Z Icon_minitimeDim 22 Avr 2012 - 18:55

Elkan
Carte d'identité :


  • Nom : Elkan
  • Milieu de vie : La Plaine d'Accro
  • Niveau de force : 4
  • Niveau magie : 1
  • Trésor: Le venin du Elkan est très réputé, une petite fiole peut rapporter 2 pièces d'argent.

Dessin représentatif :

Spoiler:

Description :

Les Elkans sont comment dire, plutôt étranges, doté d'un corps de lion, de cornes ainsi qu'une queue de scorpion ils sont la plupart du temps qualifié de laids. Cependant ils n'en restent pas moins des animaux extrêmement forts à la mâchoire dévastatrice. Les elkans ont deux cornes sur le haut de leur crâne, seulement, même si elles peuvent transpercer un homme elles sont extrêmement fragiles, d'ailleurs pendant longtemps elles étaient vendues très chères, c'est pourquoi ces animaux sont devenus rares.

Contrairement à la plupart des créatures de Madelle, les elkans ne possèdent aucune magie en eux, afin de compenser ils ont une énorme queue de scorpion qui lorsqu'elle blesse quelqu'un, affaiblit énormément la personne. Le poison que relâche l'animal aspire toute la magie de celui qui l'a reçu, jusqu'à tomber par terre dans un lourd sommeil en très peu de temps.


Dernière édition par Auxane Taël le Lun 23 Avr 2012 - 9:53, édité 2 fois
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