Soin
Poison Protections (potions) Divers (potions) Protections (objets) Divers (objets) Armes et bombes |
☙ Amante délaissée ▬ Nécessite des Pétales d'Assana Purpurea ▬ Brûler les pétales. Récupérer les cendres pour les mélanger à une poignée de terre humide. ▬ Antidote du poison de l'amante ▬ À boire dilué dans de l'eau claire. ▬ 3 potions ▬ 60 xp | 48 xp pour un Namès ou Neustro ☙ Antidote d'Orckehi ▬ Nécessite du Venin d'Orckehi ▬ Préparation ▬ Antidote du venin d'orckehi qui provoque la cécité ▬ Verser quelques gouttes dans les yeux ▬ 5 collyres ▬ 20 xp | 16 xp pour un Récleyès ☙ Cécitine miraculeuse ▬ Nécessite un bulbe de Cécitine ▬ Préparation ▬ Soigne les anciennes blessures et rend la vue aux aveugles de naissance ▬ Verser quelques gouttes dans les yeux ou sur la partie du corps à soigner ▬ 2 collyres ▬ 90 xp | 72 xp pour un Namès ou Neustro ☙ Fièvre de l'inertie ▬ Nécessite des Pétales d'Or'sak ▬ Broyer les pétales puis tamiser. Ne garder que la poussière, la mixture épaisse au dessus du tamis doit être jetée. Diluer la poussière dans de l'eau claire et refermez la fiole après l'avoir exposé 3 h en plein soleil. ▬ Antidote de l'inertie totale ▬ À boire sans diliuant et requiert la même dose que le poison ▬ 5 potions ▬ 40 xp | 32 xp pour un Neustro ou Namès ☙ Flamme apaisée ▬ Nécessite du Nectar de Min dil aqua ▬ Préparation ▬ Soigne les brûlures physiques et magiques ▬ À appliquer sur la plaie ▬ 6 baumes ▬ 50 xp | 40 xp pour un Héléo ☙ Glace brisée ▬ Nécessite du Pollen d'Hyter ▬ Préparation ▬ Soigne l'hypothermie, les brûlures à cause du froid et les blessures magiques de glace ▬ À appliquer sur le front ou sur la plaie ▬ 8 baumes ▬ 35 xp | 28 xp pour un Neustro, Namès ou Héléo ☙ Pierre brisée ▬ Nécessite la Partie organique d'un Ondo Litotéa ▬ Faire sécher la partie organique de la plante au soleil une journée. La réduire en poussière et la mélanger à de l'alcool. ▬ Soigne les fractures ou les effets du baume de l'homme de pierre ▬ À appliquer sur la blessure ou le coeur ▬ 7 baumes ▬ 50 xp | 40 xp pour un Gardien, Namès ou Neustro ☙ Régénération ▬ Nécessite des Pétales de Sellulec ▬ Infuser les pétales de la plante jusqu'à obtenir une tisane sombre. Ajoutez, sans retirer l'infusion, une fine pellicule d'huile et y mettre le feu. La tisane se solidifiera alors en une pâte huileuse. ▬ Soigne toutes les blessures physiques graves ou régénère un membre sectionné il y a moins de 24 h ▬ À appliquer tout de suite après préparation sur la blessure, il faut 5 doses pour régénérer un membre ▬ 6 baumes ▬ 100 xp | 80 xp pour un Neustro ou Namès ☙ Soin magique ▬ Nécessite des Pétales de Luminos flo ▬ Préparation ▬ Soigne les blessures magiques ▬ À appliquer sur la plaie ▬ 5 baumes ▬ 80 xp | 64 xp pour un Mage, Alchimiste, Neustro ou Namès ☙ Soin miracle ▬ Nécessite des Baies de Nomles ▬ Pilez les baies de la plante sur ses feuilles jusqu'à obtenir une mixture jaune. Faites là légèrement chauffer. ▬ Régénère les coups violents et les coupures profondes ▬ À appliquer sur la plaie ▬ 10 baumes ▬ 35 xp | 28 xp pour un Soldat ☙ Stuperstidix ▬ Nécessite des Racines de Méridia et un Oeuf de Mahna ▬ Porter à ébullition 1/2 l. d'eau dans un chaudron d'argent. Ajouter les racines de Meridia et l'œuf. Recouvrir le chaudron et éteindre très vite le feu pour laisser reposer jusqu'à obtention d'une légère pâte sans odeur. ▬ Annule la malchance provoquée par un Mahna ▬ À macher quelques min et avaler ▬ 8 gommes ▬ 20 xp | 16 xp pour un Chasseur ou Gardien ☙ Choc violant ▬ Nécessite des Pétales de Kaïmetsù ▬ Préparation ▬ Paralyse et provoque des tremblements incontrôlables pour 10 min ▬ À vaporiser sur la cible, un nuage orangé sera perceptible. ▬ 8 parfums ▬ 30 xp | 24 xp pour un Artiste ☙ Amante ▬ Nécessite des Pétales d'Assana Purpurea ▬ Sécher les pétales jusqu'à ce qu'ils soient noirs. Broyer les pour les mélanger à une poignée de terre sèche. ▬ Arrêt cardiaque au bout de 24 h ▬ À boire dilué dans un breuvage quelconque. ▬ 4 potions ▬ 70 xp | 56 xp pour un Mercenaire ☙ Inertie totale ▬ Nécessite des Pétales d'Or'sak ▬ Broyer les pétales puis tamiser. Ne garder que la mixture épaisse, la poussière en dessous du tamis ne sert pas. Faire sécher la mixture 1 h dans un récipient opaque. ▬ Paralyse totale pendant 1 h ▬ À boire dilué dans un breuvage quelconque. ▬ 6 potions ▬ 50 xp | 40 xp pour un Gardien, Neustro, Chasseur, Soldat, Mercenaire ou Voleur ☙ Sommeil éternel ▬ Nécessite des Pétales violets de Yanamïar ▬ Couper finement la pétale violette après l'avoir bien lavé. Placer le tout dans un petit filtre et faire infuser dans de l'eau glacée pendant 30 min ▬ Sommeil de mort pendant 24 h ▬ A boire sans diluant et à conserver loin des sources de chaleur ▬ 7 potions ▬ 20 xp | 16 xp pour un Mercenaire ☙ Homme de pierre ▬ Nécessite une Fleur d'Ondo Lilotéa ▬ Préparation ▬ Solidifie la peau pendant 10 min ▬ À appliquer sur une seule partie du corps (ex. bras gauche), où il y a un fort risque de se changer en statue ▬ 8 baumes ▬ 25 xp | 20 xp pour un Gardien ☙ Illusion de pierre ▬ Nécessite des Écailles d'Ejdeha ▬ Préparation ▬ Camouflage de pierres pendant 6 h sur les êtres vivants et objets ▬ Verser quelques gouttes sur vous ou un objet, l'illusion ne fonctionnera sur vous que si vous ne bougez pas ▬ 10 fioles ▬ 20 xp | 16 xp pour un Voleur, Espion ou Marchand ☙ Eveil ▬ Nécessite des Pierres de la poitrine d'un Flews ▬ Préparation ▬ Insensibilité à la fatigue musculaire et au sommeil pendant 24 h ▬ À À boire sans diluant, ne pas en boire plus de 2 à la suite, car la douleur reviendra plus brutalement ▬ 10 potions ▬ 15 xp | 12 xp pour un Voyageur, Mercenaire, Soldat, Chasseur ou Chevalier ☙ Insensibilité ▬ Nécessite des Cendres de Yondo Taran ▬ Préparation ▬ Insensibilité à la douleur physique et mentale pendant 1 h ▬ À boire sans diluant, ne pas en boire plusieurs à la suite, car la douleur reviendra bien plus brutalement ▬ 7 potions ▬ 15 xp | 12 xp pour un Soldat, Mercenaire ou Chevalier ☙ Invisibilité ▬ Nécessite des Ailes supérieures d'un Arsok ▬ Préparation ▬ Rend invisible sous la lumière du soleil pendant 1 h ▬ À verser sur soi les paillettes, la nuit elle ne fonctionne que si la lune éclaire votre chemin ▬ 6 potions ▬ 15 xp | 12 xp pour un Voleur, Espion, Artiste ou Chasseur ☙ Boost de confiance ▬ Nécessite des Algues d'Urtav ▬ Faire bouillir les algues d'Urtav jusqu'au blanchissement des feuilles. Essorez la mixture. Roulez là délicatement en boule puis percez là de multiples trous. Découpez là en petits morceaux après 24h de repos dans un endroit froid. Plus il sera froid, mieux ce sera. ▬ Amélioration de la confiance et de l'estime de soi pendant 6 h ▬ À macher quelques min et avaler, ne pas en prendre plusieurs à la suite, car pendant 24 h vous serez enragé et voudrez mordre tous les êtres vivants. Une personne mordue par l'enragé développera les mêmes symptômes pendant 1 h ▬ 10 gommes ▬ 15 xp | 12 xp pour un Marchand, Artiste, Noble, Prêtre ou Parlèms ☙ Célérité ▬ Nécessite des Griffes d'un Sadié ▬ Préparation ▬ Permet de se déplacer à la vitesse de la lumière pour 10 min ▬ À boire sans diluant ▬ 5 potions ▬ 15 xp | 12 xp pour un Ancien, Voleur, Espion ou Chasseur ☙ Chant du rossignol ▬ Nécessite la Tête d'un Oplène ▬ Préparation ▬ Donne une voix extraodinaire pour le chant pendant 6 h ▬ À appliquer sur la gorge et la poitrine ▬ 10 baumes ▬ 15 xp | 12 xp pour un Artiste ou Noble ☙ Charmeuse ▬ Nécessite la Mue d'un Ingouwë ▬ Préparation ▬ Attirance forte envers la première personne vue pendant 1 h ▬ À vaporiser sur la personne désirée ▬ 10 parfums ▬ 20 xp | 16 xp pour un Artiste, Marchand ou Noble ☙ Clairvoyance ▬ Nécessite de l'Ecorce de Tergage ▬ Préparation ▬ Vision de l'aura des personnes et objets qui révèle leur Vérité pendant 1 h ▬ Verser quelques gouttes dans les yeux ▬ 10 collyres ▬ 50 xp | 40 xp pour un Mage, Alchimiste, Erudit ou Espion ☙ Eau de vie ▬ Nécessite une Gemme de Minilë ▬ Préparation ▬ Etanche la soif pour 3 jours ▬ À boire sans diluant ▬ 10 fioles ▬ 15 xp | 12 xp pour un Namès ou Voyageur ☙ Incandescente ▬ Nécessite des Boutons de Méridia ▬ Préparation ▬ Eclaire pendant 5 min les plus sombres grottes ▬ À secouer au max. 5 fois, au début la fiole est bleue, puis violette et quand elle devient rouge, elle cesse de fonctionner ▬ 10 fioles ▬ 10 xp | 8 xp pour un Erudit ☙ Localisation ▬ Nécessite une gemme de Locus ▬ Préparation ▬ Permet de savoir où se trouve une personne pendant 24 h ▬ Ajouter une petite partie d'un objet ayant apartenu à la personne recherchée dans la potion, puis la verser sur une carte ▬ 5 potions ▬ 60 xp | 48 xp pour un Espion ☙ Métamorphose ▬ Nécessite une gemme de Pheoto ▬ Préparation ▬ Donne une apparence complètement aléatoire (femme, enfant, héléo, etc) pendant 1 h ▬ À boire sans diluant ▬ 8 potions ▬ 20 xp | 16 xp pour un Espion, Chasseur ou Artiste ☙ Oeil enflammé ▬ Nécessite les Yeux d'un Serdanien ▬ Préparation ▬ Vision thermique pendant 6 h ▬ À gober, ne surtout pas mâcher ou vous serez aveuglé pendant 1 h ▬ 10 yeux ▬ 20 xp | 16 xp pour un Espion, Voleur ou Chasseur ☙ Parole animale ▬ Nécessite de la Sève de Mirlis ▬ Préparation ▬ Communiquer avec tous les animaux pendant 1 h ▬ À macher quelques min et avaler ▬ 2 gommes ▬ 120 xp | 96 xp pour un Gardien ou Ancien ☙ Secret de la roche ▬ Nécessite une Gemme d'Ambal et une Fleur de Sellulec ▬ Préparation ▬ Pendant 24 h vous maîtrisez le pouvoir d'une roche qui est sur vous comme votre don de Vérité ▬ À avaler ▬ 2 gellules ▬ 100 xp | 80 xp pour un Liare, Alchimiste ou Erudit ☙ Sensibilité sensorielle ▬ Nécessite les Yeux d'un Gryphon et la Tête d'un Strid ▬ Préparation ▬ Exacerbe tous les sens pendant 10 min ▬ À boire sans diluant, ne pas en boire plusieurs à la suite, car pendant 1 h vous perdrez un sens ▬ 8 potions ▬ 25 xp | 20 xp pour un Chasseur ☙ Souvenir de Ragnak ▬ Nécessite du Pollen de Ragnak ▬ Préparation ▬ Provoque des hallucinations du passé pendant 1 h ▬ À respirer, rend les yeux noirs, la dépendance est rapide. À force d'en prendre, le réel et les visions ne sont plus différenciés. ▬ 10 poudres ▬ 15 xp | 12 xp pour un Erudit, Prêtre ou Parlèms ☙ Voix de l'éloquence ▬ Nécessite les Crocs d'un Strid ▬ Préparation ▬ Tout le monde vous croit sur paroles pendant 1 h ▬ À boire sans diluant, l'effet s'estompe doucement et encore plus doucement pour les petits mensonges, ne pas en prendre plus de 2 à la suite où personne ne vous croira ▬ 3 potions ▬ 40 xp | 32 xp pour un Artiste, Erudit ou Prêtre ☙ Bracelet d'agilité ▬ Nécessite des Pattes d'un Yuoma ▬ Préparation ▬ Permet d'être d'une agilité spectaculaire ▬ Peut se porter aux pieds ou aux mains ▬ 3 bracelets ▬ 20 xp | 16 xp pour un Artiste, Voleur ☙ Lumos ▬ Nécessite un métal d'Azelah et une gemme de Lümies ▬ Préparation ▬ Amulette de métal d'Azelah serti d'une gemme de Lümies créant un petit bouclier protégeant des attaques magiques ▬ À porter de préférence près du cou pour protéger le coeur et la tête ▬ 2 amulettes ▬ 100 xp | 80 xp pour un Mage, Alchimiste ☙ Prothèse alchimique ▬ Nécessite une Fleur de Sellulec et un métal de Datrium ▬ Faire fondre le datrium avec la majeure partie de la fleur puis forger un simulacre du membre voulu. Après l'avoir fixé sur le moignon, graver sur la prothèse le nom de la personne et d'imprégner cette marque avec le reste de la fleur écrasée. ▬ Prothèse en métal de datrium qui bouge par la pensée ▬ À fixer sur le moignon ▬ 2 prothèses ▬ 100 xp | 80 xp pour un Alchimiste ☙ Attrape-chance ▬ Nécessite une Queue d'Haldalòce ▬ Préparation ▬ Apporte la chance dans un domaine précis ▬ À garder contre sa peau, en colier, bracelet ou cousu à l'intérieur d'un habit. ▬ 2 bracelets ▬ 65 xp | 52 xp pour un Noble, Prêtre, Voleur ☙ Bottes de Täluck ▬ Nécessite du Cuir de Taljock ▬ Préparation ▬ Permet de voyager à pied, 100 km par jour ▬ Elles ne sont pas impactées par les malus de terrain ▬ 2 bottes ▬ 20 xp | 16 xp pour un Voyageur ☙ Boussole éveillée ▬ Nécessite des Plumes de Visperia ▬ Nettoyer avec précaution la plume. Passer la dans un feu pour la faire sécher, il est normal que le bout de la plume noircisse. Frotter la ensuite dans de la terre et secouer vivement. ▬ Indique la direction que l'on recherche ▬ A placer au creux de la main, le bout noircit vous indiquera le chemin. ▬ 10 boussoles ▬ 25 xp | 20 xp pour un Voyageur, Erudit ☙ Chapeline ▬ Nécessite des Pattes de Jeyak ▬ Préparation ▬ Permet d'intervertir votre tenue avec une autre dont vous connaissez la localisation ▬ Peut être porté à n'importe quel endroit (cou, ceinture, mains, etc). ▬ 7 ceintures ▬ 10 xp | 8 xp pour un Noble, Espion, Artiste ☙ Feu de l'eau ▬ Nécessite des Écailles de Kardent ▬ Casser les écailles en de larges morceaux. Assembler les en une sphère avec de la résine en laissant une ouverture. ▬ Crée un feu qui résiste à l'eau ▬ 10 lanternes ▬ Souffler dans la sphère et un feu apparaîtra pendant 1 h, il rendra la sphère brûlante. ▬ 10 xp | 8 xp pour un Héléo ☙ Livre de communication ▬ Nécessite une Gemme de Transferica ▬ Préparation ▬ Envoie des messages à distance ▬ Sur la 1er page, inscrire le nom du livre. Pour envoyer un message à quelqu'un, commencez par écrire le nom du livre où vous souhaitez l'envoyer puis rédiger le. Une fois que vous aurez terminé, il apparaîtra à son destinataire. Vous pouvez barrez des mots et vous corriger, vos erreurs n'apparaîtront pas sur le résultat final tant que vous n'aurez pas signé. ▬ 6 tomes ▬ 15 xp | 12 xp pour un Espion ☙ Lueur révélatrice ▬ Nécessite les Cornes d'un Gila Eggret ▬ Jetez les cornes dans un feu ardent. Lorsqu'elles se mettront à craquer, une faible lueur sortira des morceaux brisés. Retirez les immédiatement du feu et plongez les dans de l'eau glacée pour que la lueur se fige. ▬ Détecte une Vérité active dans un rayon de 1 km ▬ La lueur devient de plus en plus vive à mesure que vous approchez. ▬ 10 morceaux de cornes ▬ 40 xp | 32 xp pour un Mage, Alchimiste, Erudit ☙ Pinceau de réalité ▬ Nécessite du métal d'Azelah ▬ Préparation ▬ Permet de peindre sans peinture ▬ Toucher un objet inanimé pour copier sa couleur. ▬ 10 pinceaux ▬ 10 xp | 8 xp pour un Artiste ☙ Pinceau d'illusion ▬ Nécessite des Poils de Denmyus ▬ Préparation ▬ Crée une illusion de l'objet dessiné ▬ Dessiner même sommairement sur n'importe quoi et l'objet imaginé apparaîtra pendant 6h. ▬ 3 pinceaux ▬ 35 xp | 28 xp pour un Artiste, Voleur, Parlèms ☙ Reflecto ▬ Nécessite de l'Ecorce de Karvelès et une Gemme de Transferica ▬ Préparation ▬ Miroir permettant de communiquer à distance ▬ Regarder le miroir et dire le nom de la personne que vous souhaitez contacter, votre reflet apparaîtra sur son reflecto et elle pourra vous entendre. Il peut garder en mémoire indéfiniment un message qui n'a pas été écouté, mais plus le temps passe et plus il devient flou. Une fois écouté, il disparaît. ▬ 3 miroirs ▬ 60 xp | 40 xp pour un Espion, Noble ☙ Sac sans fond ▬ Nécessite du Métal de Pehr ▬ Préparation ▬ Permet de stocker tout ce qu'on veut ▬ Dès que vous mettez un objet dans la sacoche, il rétrécit. Pour sortir un objet, il suffit de penser à lui en plongeant la main dans le sac. ▬ 6 sacs ▬ 15 xp | 12 xp pour un Marchand, Voyageur, Voleur ☙ Talisman de fidélité ▬ Nécessite un Cœur de Mahtri ▬ Préparation ▬ Permet de savoir si quelqu'un est en danger ▬ À porter près du coeur, en collier ou en broche. ▬ 2 talismans ▬ 15 xp | 12 xp pour un Noble, Chevalier ☙ Tome condensé ▬ Nécessite de l'Ecorce de Kravelès ▬ Préparation ▬ Il contient une infinité de pages ▬ À chaque fois que vous remplirez le recto et verso d'une page, une nouvelle se matérialisera à la fin du livre. Il y a toujours le même nombre de pages vierge dans un tome condensé, en général une dizaine. ▬ 10 tomes ▬ 10 xp | 8 xp pour un Erudit, Artiste, Ancien ☙ Arme liée ▬ Nécessite une Fleur de Sellulec ▬ Préparation ▬ Permet d'être le seul à pouvoir utiliser l'arme, l'effet varie en fonction de l'arme. Le prix est à ajouter au prix du type d'arme. ▬ 3 armes ▬ 80 xp | 64 xp pour un Chevalier ou Dragonnier ☙ Choc violant ▬ Nécessite des Pétales de Kaïmetsù ▬ Préparation ▬ Paralyse et provoque des tremblements incontrôlables pour 10 min, un nuage orangé s'échaperra de la bille ▬ À jeter aux pieds des cibles ▬ 8 billes ▬ 30 xp | 24 xp pour un Chevalier, Soldat, Mercenaire, Espion ou Voleur ☙ Foudre fatale ▬ Nécessite un Foie de Xiorn ▬ Préparation ▬ Crée des arcs électriques pendant 10 min, une blessure près du coeur peut être fatale ▬ À appliquer sur tous types d'armes ou la pointe de flèches, carreaux, à l'intérieur d'une balle, etc ▬ 5 huiles ▬ 90 xp | 72 xp pour un Alchimiste ☙ Fragments explosifs ▬ Nécessite une Gemme de Crepitusc ▬ Préparation ▬ Explosion de fragments de roches sur un rayon de 5 m ▬ À jeter aux pieds des cibles ▬ 5 bombes ▬ 90 xp | 72 xp pour un Soldat, Mercenaire, Arvèles ou Liare ☙ Fumée opaque ▬ Nécessite des Glandes défensives de Malborn ▬ Préparation ▬ Crée un nuage de fumée opaque pendant 10 min peu importe les conditions climatiques sur un rayon de 10 m ▬ À jeter aux pieds des cibles ▬ 9 bombes ▬ 20 xp | 16 xp pour un Espion, Soldat, Mercenaire, Voleur, Chevalier, Chasseur ou Liare ☙ Masse collante ▬ Nécessite un Aileron de Terlera ▬ Préparation ▬ Crée une masse qui se colle à ce qu'elle touche ▬ À souffler aux pieds des cibles ▬ 7 poudres ▬ 15 xp | 12 xp pour un Prêtre, Artiste, Erudit, Chasseur, Gardien ou Neustro ☙ Piège végétal ▬ Nécessite de l'Ecorce de Kravelès ▬ Préparation ▬ Crée des lianes qui s'enroulent le long des corps sur un rayon de 5 m ▬ À jeter aux pieds des cibles ▬ 10 billes ▬ 25 xp | 20 xp pour un Ancien, Gardien ou Chasseur ☙ Secret du feu ▬ Nécessite une Fleur d'Iradies ▬ Chauffer la fleur dans un récipient métallique. Elle s'enflammera et se transformera en un liquide rougeoyant. Laisser la refroidir naturellement et elle deviendra une huile, sinon refroidir brutalement le produit dans de petits moules d'acier en forme de billes. ▬ Crée une explosion qui brûle toutes les peaux sur un rayon de 5 m sous forme de bille ou brûle toutes les peaux pendant 10 min, si l'impact est brutal peut provoquer une petite explosion sous forme d'huile ▬ À jeter aux pieds des cibles sous forme de bille ou à appliquer sur tous types d'armes ou la pointe de flèches, carreaux, à l'intérieur d'une balle, etc sous forme d'huile ▬ 5 billes ou huiles ▬ 90 xp | 72 xp pour un Liare |