Vérité
Points Immunités Lieux |
☙ Nouvelle Vérité ▬ En fonction de votre peuple ou confrérie, vous pouvez obtenir un sort d'une Vérité que vous ne maîtrisez pas encore. Il doit donc être faible. ▬ 300 xp | 240 xp pour un Mage ☙ Nouveau sort ▬ Il ne peut pas être maîtrisé parfaitement et doit avoir des limites précises. ▬ 200 xp | 160 xp pour un Mage ☙ Amélioration d'un sort ▬ Vous pouvez améliorer les capacités d'un de vos sort existant et réduire ses limites. ▬ 150 xp | 120 xp pour un Mage ☙ Tatouage de Neustro ▬ Il permet de maîtriser un sort lié à la Vérité de l'Être. Il ne peut s'agir que d'un sort de soin. ▬ 300 xp | 240 xp pour un Neustro ☙ 1 point de prestige ▬ Devenez un héros. ▬ 150 xp ☙ 1 point de prestige de guilde ▬ Améliorez votre communauté. ▬ 300 xp ☙ Immunité du Désert ▬ Vous ne serez plus ralenti par le sable. ▬ 150 xp ☙ Immunité du Marais ▬ Vous ne serez plus ralenti par les eaux troubles. ▬ 100 xp ☙ Immunité de la Montagne ▬ Vous ne serez plus ralenti par les chemins sinueux. ▬ 100 xp ☙ Immunité de la Forêt ▬ Vous ne serez plus ralenti par les arbres. ▬ 100 xp ☙ Lieu personnel ▬ Ajout d'un nouveau lieu dans l'une des régions ou ville de Madelle en lien avec l'histoire de votre personnage. N'oubliez pas de fournir une petite description de l'endroit ainsi qu'une image, accompagnée du nom de l'artiste. ▬ 150 xp ☙ Quartier général d'une guilde ▬ Ajout d'un nouveau lieu dans l'une des régions ou ville de Madelle en lien avec l'histoire d'une guilde. N'oubliez pas de fournir une petite description de l'endroit ainsi qu'une image, accompagnée du nom de l'artiste. ▬ 200 xp ☙ Piège ou sécurité ▬ Votre lieu personnel ou quartier général peut avoir besoin d'une amélioration technique comme par exemple un passage secret, une porte blindée pour verrouiller l'accès aux curieux, un hall avec une énigme et son piège mortel, etc. ▬ 50 xp |