Armes
Bombes Protections |
☙ Petite arme légère ▬ Couteau, griffe, ceste, etc. Peut être vendu par pair, si la taille est très petite. ▬ 60 xp | 48 xp pour un Voleur, Espion, Artiste, Parlèms ou Noble ☙ Arme légère ▬ Epée à une main, hachette, baton, etc ▬ 100 xp | 80 xp pour un Marchand, Voyageur, Chevalier ou Prêtre ☙ Arme lourde ▬ Epée à deux mains, marteau, hache, etc ▬ 110 xp | 88 xp pour un Mercenaire, Soldat, Récleyès ou Arvèles ☙ Arme à distance ▬ Arc, arbalète, lance, etc ▬ 130 xp | 104 xp pour un Chasseur, Gardien, Neustro, Mage, Ancien ou Namès ☙ Mécanisme stylé ▬ C'est une amélioration technique comme une arme à feu, une arme télescopique, une lance qui se change en chaîne, un harpon, etc. Le prix est à ajouter au prix du type d'arme. ▬ 25 xp | 20 xp pour un Dragonnier, Héléo, Liare, Erudit ☙ Arme liée ▬ Permet d'être le seul à pouvoir utiliser l'arme, l'effet varie en fonction de l'arme. Le prix est à ajouter au prix du type d'arme. ▬ 100 xp | 80 xp pour un Alchimiste ☙ Bille explosive ▬ Crée une explosion qui brûle toutes les peaux sur un rayon de 5 m ▬ À jeter aux pieds des cibles ▬ 34 xp | 28 xp pour un Liare ☙ Bille paralysante ▬ Paralyse et provoque des tremblements incontrôlables pour 10 min, un nuage orangé s'échaperra de la bille ▬ À jeter aux pieds des cibles ▬ 20 xp | 16 xp pour un Chevalier, Soldat, Mercenaire, Espion ou Voleur ☙ Bille végétale ▬ Crée des lianes qui s'enroulent le long des corps sur un rayon de 5 m ▬ À jeter aux pieds des cibles ▬ 17 xp | 13 xp pour un Ancien, Gardien ou Chasseur ☙ Bombe à fragments ▬ Explosion de fragments de roches sur un rayon de 5 m ▬ À jeter aux pieds des cibles ▬ 34 xp | 27 xp pour un Soldat, Mercenaire, Arvèles ou Liare ☙ Bombe fumigène ▬ Crée un nuage de fumée opaque pendant 10 min peu importe les conditions climatiques sur un rayon de 10 m ▬ À jeter aux pieds des cibles ▬ 16 xp | 13 xp pour un Espion, Soldat, Mercenaire, Voleur, Chevalier, Chasseur ou Liare ☙ Huile enflammée ▬ Brûle toutes les peaux pendant 10 min, si l'impact est brutal peut provoquer une petite explosion ▬ À appliquer sur tous types d'armes ou la pointe de flèches, carreaux, à l'intérieur d'une balle, etc ▬ 34 xp | 27 xp pour un Liare ☙ Huile foudroyante ▬ Crée des arcs électriques pendant 10 min, une blessure près du coeur peut être fatale ▬ À appliquer sur tous types d'armes ou la pointe de flèches, carreaux, à l'intérieur d'une balle, etc ▬ 59 xp | 47 xp pour un Alchimiste ☙ Poudre épaisse ▬ Crée une masse qui se colle à ce qu'elle touche ▬ À souffler aux pieds des cibles ▬ 12 xp | 9 xp pour un Prêtre, Artiste, Erudit, Chasseur, Gardien ou Neustro ☙ Petites protections doubles ▬ Deux épaulettes, éperons, brassards, etc ▬ 50 xp | 40 xp pour un Mercenaire, Soldat, Chevalier, Dragonnier ou Arvèles ☙ Protection à la tête ▬ Casque, haubert, heaume, etc ▬ 90 xp | 72 xp pour un Mercenaire, Soldat, Chevalier, Dragonnier ou Arvèles ☙ Moyenne protection ▬ Plastron, chemise de mailles, bouclier moyen, etc ▬ 100 xp | 80 xp pour un Mercenaire, Soldat, Chevalier, Dragonnier ou Arvèles ☙ Large protection ▬ Cotte de mailles longue, bouclier long, etc ▬ 125 xp | 100 xp pour un Mercenaire, Soldat, Chevalier, Dragonnier ou Arvèles ☙ Mécanisme stylé ▬ C'est une amélioration technique comme des lames rétractables, un bouclier télescopique, etc. Le prix est à ajouter en plus du prix de la protection. ▬ 25 xp | 20 xp pour un Alchimiste |