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Proposer votre Prédéfini

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Prêtresse d'Uraang

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MessageSujet: Proposer votre Prédéfini Mar 25 Juin 2013 - 17:42

Un ami pour la route


Si vous voulez proposer un prédéfini, postez à la suite de ce message, n'hésitez pas à proposer des membres de votre famille ou des personnages important de votre histoire. Vous pouvez compléter cette fiche comme bon vous semble, mais toutes les cases doivent contenir des informations.

Libre à vous après d'imposer beaucoup d'éléments ou pas. Un avatar 150*300 est demandé pour illustrer le personnage, si *vous voulez rendre cet avatar obligatoire n'oubliez pas de le préciser.

Modèle à utiliser
Code:
<center><div class="CadrePredefRec">
<div class="BordurePredef1"><div class="TitrePres">Nom Prénom</div></div>
<table><tr><td>
[center]Feat // X
Libre - [strike]Pris[/strike] - [strike]Réservé[/strike][/center]
<div class="TitrePredef"> CARACTÈRE </div><div class="EspacePredef">Raptim igitur properantes ut motus sui rumores celeritate nimia praevenirent, vigore corporum ac levitate confisi per flexuosas semitas ad summitates collium tardius evadebant. et cum superatis difficultatibus arduis ad supercilia venissent fluvii Melanis alti et verticosi, qui pro muro tuetur accolas circumfusus, augente nocte adulta terrorem quievere paulisper lucem opperientes. arbitrabantur enim nullo inpediente transgressi inopino adcursu adposita quaeque vastare, sed in cassum labores pertulere gravissimos.</div>
<div class="TitrePredef"> HISTOIRE</div><div class="EspacePredef">Raptim igitur properantes ut motus sui rumores celeritate nimia praevenirent, vigore corporum ac levitate confisi per flexuosas semitas ad summitates collium tardius evadebant. et cum superatis difficultatibus arduis ad supercilia venissent fluvii Melanis alti et verticosi, qui pro muro tuetur accolas circumfusus, augente nocte adulta terrorem quievere paulisper lucem opperientes. arbitrabantur enim nullo inpediente transgressi inopino adcursu adposita quaeque vastare, sed in cassum labores pertulere gravissimos.</div></td><td><div class="CadreIcoPredef">[img]http://img11.hostingpics.net/pics/984200PredefRec1.png[/img]</div></td></tr></table><div class="TitrePredef"> LIENS/AUTRE</div><div class="EspacePredef2">Raptim igitur properantes ut motus sui rumores celeritate nimia praevenirent, vigore corporum ac levitate confisi per flexuosas semitas ad summitates collium tardius evadebant. et cum superatis difficultatibus arduis ad supercilia venissent fluvii Melanis alti et verticosi, qui pro muro tuetur accolas circumfusus, augente nocte adulta terrorem quievere paulisper lucem opperientes. arbitrabantur enim nullo inpediente transgressi inopino adcursu adposita quaeque vastare, sed in cassum labores pertulere gravissimos.</div>
</div></center>
[center]© [size=9]votre pseudo[/size][/center]
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Bras Droit

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MessageSujet: Re: Proposer votre Prédéfini Dim 22 Sep 2013 - 7:44

Jastes Penrod
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CARACTÈRE
D'une intransigeance parfois synonyme de sévérité froide, Jastes est un homme droit, de parole et à la loyauté indéfectible envers la Cinquième Confrérie. De plus, il possède le mental fort des bretteurs aguerris et ainsi donc une expérience du combat qui lui a valu le respect sinon l'admiration de tout combattant Récleyés. Il n'est pas du genre à partager sa confiance au premier venu : de toutes manières, la personnalité peu sociable de cet homme n'encourage guère à l'aborder, par crainte de déclencher une de ses légendaires colères...
Malgré tout, ceux ayant appris à le connaitre le décriront souvent comme étant une personne au bon coeur, appréciant se rendre utile et aimant partager ses vastes connaissances à la jeunesse ignorante en homme pédagogue.

HISTOIRE
Jastes est né du côté des Terres Inexplorées et bien qu'il fut jeune à l'époque, il put côtoyer brièvement le 2e chef des Récleyés, le meilleur ami de Zaraze, en tant que simple apprenti bretteur.
Mais sa forte volonté lui a fait rapidement atteindre le rang de général. Cependant, suite à une blessure de combat et la quarantaine dépassée qui venait le priver peu à peu de sa fougue, il choisit de quitter le corps actif de la Confrérie afin de devenir Maître d'Armes et ainsi donc, instructeur en chef à la formation des nouveaux soldats.
Aujourd'hui encore il exerce son métier avec le zèle intarissable qui lui est si caractériel.
LIENS/AUTRE
Il forma nombre jeunes recrues, néanmoins deux de ses élèves se trouvent être des figures incontournables parmi les Récleyés : en effet, il fut le maître du Ténébreux et de son ami, Richard Lëys.
S'il enseignait au premier la maitrise des armes suite à la demande maternelle, il choisit le second comme disciple par un geste de générosité ou par caprice (qui sait la raison sinon lui ?).
Apprécié de ces deux-là, il fait partie des rares personnes ayant leur confiance, respect... Et capable de les influencer, et ce, depuis leur enfance, telle la figure paternelle qui leur a fait tant défaut.

© Richard Lëys


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Divinité

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MessageSujet: Re: Proposer votre Prédéfini Dim 22 Sep 2013 - 15:39

Personnage fort intéressant Very Happy C'est avec grand plaisir que je l'accepte ! Je vais essayer de voir si on ne peut pas lui trouver une petite place sur la page d'accueil ^^
Merci beaucoup pour ce nouveau Récleyés.



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Bras Droit

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MessageSujet: Re: Proposer votre Prédéfini Dim 22 Sep 2013 - 16:03

Heureuse que ça te convienne ^^
Au plaisir Wink


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Alchimiste

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MessageSujet: Re: Proposer votre Prédéfini Dim 22 Sep 2013 - 18:22

Salutation,
Je propose un prédéfinie, il s'agit de mon oncle dont je ne connais même pas l'existence, si sa intéresse quelqu'un.



Allan Marc Faust VII
Feat //xiaobotong
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CARACTÈRE
Allan Marc est de caractère très calme et posé, il n'est pas du genre à s'énerver et de se laisser s'emporter par ses sentiments. Il n'aime pas se mêler de ce qui ne le regarde pas, ce qui fait de lui un homme particulièrement apprécié. Homme de culture, Faust VII aime apprendre, que ce soit au niveau littéraire en se plongeant dans les bouquins ou encore en s'intéressant aux différentes cultures de Madelle.  


HISTOIRE
Faust VII est issu d'une grande lignée de la Tour Sombre. Sa famille l'abandonna sur les Terres Inexplorées après un drame qui causa la mort de sa bien aimée. Etant défavorisé par rapport à son frère ainée, Faust VI (aujourd'hui mort) qui était destiné à reprendre le flambeau familial. Ayant tout emporter avec eux, le jeune homme resta seul avec seulement son nom et sa soif de savoir. Allan Marc ne chercha pas à se venger et ne reprit jamais contact avec sa famille de dépravés qui ne vivt que pour faire avancer une soit disant science. C'est ainsi que l'homme devint homme de lettre et se plongea dans le savoir des différentes cultures de Madelle, non pas en y explorant l'intérieur des représentants de chaque race comme le fît sa famille, mais en se cultivant au travers d'ouvrages littéraire.
C'est en accumulant son savoir que Faust VII réussit à devenir une figure importante pour la confrérie. Etant doté d'un savoir immense sur chaque culture, sur chaque espèce et ayant une soif infinie, Faust VII devint vite une source d'informations qui ne tarda pas à se faire exploiter par la confrérie, à sa bonne volonté bien entendu.

LIENS/AUTRE
Allan Marc Faust VII pocéde une facilité déconcertante à retenir chaque information, qu'elle soit capitale ou même déconcertante il se souviendra toujours plus ou moins de ce qu'il a vu, lu ou entendu.

Il n'entretient plus de lien avec sa famille, c'est-à-dire, Faust V (pére), Faust VI (Frère) et Johann George Faust VIII (Neveu) dont il ne connait même pas l'existence.

© Johann George Faust VIII
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Divinité

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MessageSujet: Re: Proposer votre Prédéfini Dim 22 Sep 2013 - 19:30

Bonsoir Smile

Ton prédéfini est accepté ^^ il sera ajouté très vite parmi les prédéfinis récleyés. Merci d'avoir proposé un personnage.



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Chasseuse de Monstres
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MessageSujet: Re: Proposer votre Prédéfini Ven 22 Nov 2013 - 1:32

Bonsoir ! %D

Prédéfinis pas duuuuu touuuuuuuut spotted.
En espérant qu'elle vous plaise!

Arash'A Thörnei " La Madonne "
Feat // crédit avatar
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CARACTÈRE
Arash'A abandonna vite son nom pour le surnom de "La Madonne", elle ne supporte plus son prénom et rare sont ceux qui ont le privilège ultime de le connaître et de pouvoir l'appeler ainsi sans déverser sa colère la plus froide et la plus glaciale. Cette femme a une main d'acier ganté de velours, sous ces airs de petite vieille Liar, se cache un coeur acéré et froid comme l'acier. C'est une nomade pure jus Liar, elle possède cette fierté comme un étendard et se bats pour la libération de son peuple et mener les Liars vers leurs reconnaissances de leurs identités et retourner aux traditions. Ne plus rejeter personne. Ne plus négliger personne. La tyrannie du couple royal a forgé cette femme forte depuis sa tendre enfance et elle porte sur ces épaules toute la rébellion (bien que maigre encore) Liar ainsi que toutes les opérations qu'entreprends cette dernière. Elle possède de douceur que pour amadouer et obtenir ce qu'elle souhaite. Ces proches la disent impartial, froide, tranchante comme une lame trop aiguisé et pourtant, son visage et son sourire franc couronné de ride d'expression marqué, la font devenir sympathique, chaleureuse presque aimante envers ces hommes. Elle ne peut frapper un enfant et ne peut négliger un membre de son peuple dans le besoin.
En bonne Liar pur jus, elle exècre les humains et préfèrent se pendre plutôt que leur demander de l'aider, mais de sa fierté et de son orgueil, elle aidera quiconque lui demande ou lui fait savoir... Et tiens des comptes pour forcer une loyauté aveugle envers elle. Ne demandez jamais rien à la Madonne, elle serait tenté de vous le donner... Pour le faire payer ensuite !
Car, sa phrase préférée et fétiche est connue de tous comme étant : « Tout a un prix en ce bas monde. ».

HISTOIRE
Arash'A est née dans les plaines de feux, dans un clan nomade de son nom Graardir, elle fut aimée et choyée dans cette roulotte et cette vie trépidante d'aventures et de routes continuelles. Elle connue les contrées calmes et les nomades paisibles élevant leurs bêtes et formant leurs familles dans la sécurité la plus solide. Confiance, amour, franchise, loyauté, furent les mots d'ordres de son éducation qui façonnèrent la femme d'aujourd'hui, âgée d'une cinquantaine d'année. (55 à vrai dire, ce qui est vieux.) Avant que ces cheveux deviennent argentés et que ces yeux noisettes prennent les couleurs ors de l'âge et de l'expérience, elle fut une jeune enfant heureuse et paisible, joueuse et débordante de joie. Fille du chef de clan, elle était promus à un grand avenir et ne rêvait que de prendre la tête de ce dernier à la mort de son père pour continuer de veiller sur les siens.
Mais un mal frappa sa famille vers sa majorité. A 18 ans, la famine étreints son clan et elle vit les plus faibles tomber en premier. Le couple royal des Liars qu'elle pensait doux et bienveillants, avaient élevé des taxes si lourdes sur les humbles richesses nomades. Le seul moyen de s'en sortir était de marier Arash'A au chef d'un autre clan possédant plus de terres et plus de richesses que le leur, petit et modeste. Elle du renoncé à sa vie trépidante de chef, renonça même à son mariage d'amour qu'elle rêvait avec l'encouragement de sa mère et accepta. Elle fut donc la femme d'un homme de trente ans son aînés, pendant 20 ans.
20 ans où elle apprit la disette, la nécessité de la force et de combattre le mal par le mal. Elle s'appliqua un entraînement mental acharné et un entrainement physique dés plus rude pour soutenir son époux et son image. Au fil de ces années, la glace emplit son coeur et son corps, elle ne vit que par profit et intérêt, que par protection et vengeance, que par loyauté et règle du marché. Son mari était un idiot qui ne pensait qu'à jouir des plaisirs de la vie et elle ferma les yeux avec rage sur toutes ces conquêtes qui passait dans son propre lit. Elle mit au monde trois enfants, trois beaux et grands fils... Que le Roi lui arracha dans ces guerres incessantes contre les nomades pour repaître sa folie affamée de sangs et de guerres. Le clan Thörnei était au bord de la destruction lorsqu'elle prit une décision qui retourna le cours de sa vie... De son clan et des 4 dernières tribus nomades restantes sur le territoire Liar à cet instant.
Le clan Ygard venait d'être défait, l'horreur de l'offrande de la fille du chef suffit à Arash'A pour comprendre que nécessité fait Loi en ce monde. Si elle voulait survivre et voir les siens survivrent avec elle, il fallait - parfois - se salir les mains.
Elle tua son époux, sans qu'il n'émette un seul gémissement ou une seule plainte, dans son sommeil. Le faisant rôtir sur place, tel était sa vérité. Elle contrôlait la chaleur, pareilles à une flamme enfermée dans son tombeau de glace, Arash'A était une mage de mérite bien qu'elle dissimula avec soin sa vérité. Elle pouvait faire bouillir un corps comme un organe précis, glacer un coeur et l'arrêter dans la poitrine d'un être en "avalant" cette chaleur. Le contre-coup était terrible: d'affreuses brulures parsemaient ainsi son corps, symbole de ces nombreux crimes pour mettre la main sur le clan Thörnei et mettre de l'ordre dans le chaos qui détruisait les Liars.
La Liar prit donc la tête de son clan, rallia les peuples nomades et s'enfouit dans les extrêmes frontières du territoire Liar pour se cacher de la furie du Roi et de ces folies, le temps de reconstruire, prendre du recul... Avoir enfin, un plan.
Elle devait retourner le pouvoir, permettre au peuple un autre choix que de subir et d'être lobotomiser ainsi, petits pions ne sachant ni lire, ni écrire et encore moins compter. La déchéance de son peuple la submergea de colère et Arash'A décida qu'il était temps de faire naître la rébellion Liar.
Cette initiative ne fut pas accueillis avec plaisir. Arash'A ne mentait pas et dit la vérité. cE serait long, périlleux, il y aurait des morts, des centaines peut-être des milliers. Mais il y en aurait autant sans se battre pour un rêve et une libération - même idyllique. 5 ans plus tard, la majorité des nomades retournèrent sur leurs terres natales, sous le blason et l'étendard discret de "La Madonne".

La Mère des Mères, celle qui enfantera la nouvelle nation Liar.

La rébellion se fit discrète mais connaître par échos, murmures, rumeurs, petits attentats, ça et là. Car la Madonne avait un plan encore plus grand après l'une de ces découvertes... Elle attendait les bons éléments, au bon moment pour dévoiler son jeu et abattre sa cible. Personne ne sait réellement ni officiellement que c'est bien elle qui a main mise et dirige cette rébellion d'une voix fluette et chantante d'une vieille dame. Montrant un masque pour en cacher un autre!
Tout le monde pense qu'à la tête de la rébellion se trouve qu'un clampin ignorant et insolent qui veut jouer "dans la cour des grands"... Si ils savaient... Ils déchanteraient.
LIENS/AUTRE
Émilienne Ygard; Cette jeune fille représente un idéal et un rêve pour la Madonne ainsi que le moyen le plus sûr (pour cette vieille femme) d'obtenir des résultats avec la rébellion. Les Liars ont besoin d'une identité et cette jeune Liare impétueuse la représente entièrement ! La Madonne pense qu’Émilienne est la renaissance d'anciennes légendes Liars que les nomades se passent d'anciens à anciens depuis la nuit des temps. Elle fait preuve d'une grande gentillesse à son égard, de courtoisie en la maternant un peu. Une véritable Grande-tante poule tout en espérant qu'Emi' ne se dérobera pas à ces impératifs. Elle souhaite faire d'Emi le symbole et l'arme de front de la rébellion pour renverser le pouvoir tyrannique du couple royal... Par tous les moyens.

Couple Royal Liar: Leur voue une haine viscéral et un intérêt tout particulièrement sadique à les détruire petit à petit. La patience d'Arash'A n'a d'égal que son courroux.

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MessageSujet: Re: Proposer votre Prédéfini Dim 1 Déc 2013 - 11:59

La Madonne est bien évidemment acceptée, mais avant que je ne l'ajoute aux prédéfinis, pourrais-tu me faire une mini description de son poste au sein de la rébellion pour que je puisse l'ajouter à la liste des postes à pourvoir :p.
Remplacer le chef de la résistance par la Madonne ne me dérange absolument pas, mais pour cela je vais avoir besoin de cette mini description de 2-3 lignes pas plus.



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Chasseuse de Monstres
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MessageSujet: Re: Proposer votre Prédéfini Mer 4 Déc 2013 - 9:34

\o/

Pour la description, j'y ai réfléchis un moment... Du coup, je propose plusieurs versions:

Citation :
Chef de la rébellion Liar dans l'ombre, elle souhaite être la mère d'une nouvelle nation Liar, elle combat le couple tyrannique avec véhémence tout en restant dans l'ombre attendant le bon moment pour se faire connaître.

Citation :
Femme d'une main de fer gantée de velours, elle dirige la rébellion Liar dans l'ombre et peu importe ce que disent les rumeurs, c'est bien elle qui a enfanté la rébellion et qui tranchera la tête du couple Liar en réponse à leurs tyrannies exercés sur les Nomades.
Citation :
Chef de la rébellion Liar dans l'ombre, femme froide à la volonté d'acier; elle a décidé de tenir tête à la monarchie Liar en faisant naître petit à petit la rébellion Liar, elle laisse les rumeurs discréditer son oeuvre tout en sachant que bientôt, elle tiendrait sa revanche et pourrait libérer son peuple de la tyrannie du roi et la reine!


Je te laisse choisir ^^' (je ne savais pas sur quelles pieds danser avec ces descriptions donc j'ai donné trois version ._.')
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MessageSujet: Re: Proposer votre Prédéfini Sam 9 Mai 2015 - 0:18


Sohan Dember


Feat // Inigo Fire Emblem
Libre - Pris - Réservé
CARACTÈRE
Il est souvent très joyeux mais prudent pour autant. Il est très intelligent et toujours souriant; parfois espiègle. Toujours d'un caractère joyeux et gentil. Il ne fait pas facilement confiance mais reste pour autant sociable. De toute façon avec les gens c'est tout ou rien. Sohan est très poli et respectueux tout en restant très chaleureux. Toujours prêt à aider ses amis bien qu'il en ait peu; dû à son métier. On ne peut plus bienveillant, il ne résiste jamais à l'envie d'aider Azée. Il ne s'énerve que très rarement et il faut franchement pousser le bouchon et quand il s'agit de faire comprendre quelque chose il reste très calme et c'est ainsi qu'on découvre qu'il est capable d'un grand sérieux. Il est plutôt attachant et il se dégage de lui quelque chose de rassurant qui peut être très trompeur. C'est un voleur après tout.

HISTOIRE
Sohan fut abandonné lorsqu'il avait six ans dans la ville près de la Vallée d'Accro. Il devint apprenti voleur auprès d'un homme dont la femme était enceinte. Durant son entraînement, eut le bonheur de voir grandir la petite Della. Il excélait dans le métier de voleur et lui apprenait parfois quelques techniques. Lorsqu'il avait seize ans, il rencontra Azée Nihawel. Celle-ci lui avait mis une lame sous la gorge lorsqu'il avait essayé de la détrousser. Une louve le menaçait en grognant et il avait dû capituler. En fin de compte, il s'excusa et entama la conversation. La jeune fille se détendit et ils se revirent dans les jours qui suivirent. Parfois, elle quittait la ville. Elle avait quatorze ans lors de leur rencontre et cherchait l'assassin de sa mentor. Il avait gagner sa confiance ce qui fut tâche ardue et un an plus tard ils sortaient ensemble. Il l'accompagnait très souvent dans ses aventures mais revenait parfois à Krik pour que Della puisse revoir son père. Désormais il a dix-neuf ans et fréquente parfois quelques autres voleurs afin d'aider Azée dans sa quête. Il s'occupe aussi beaucoup de Della qui est un peu comme sa petite sœur.
Copain
Sohan est l'ami du père de Della ainsi que le mentor de cette dernière. Il sort aussi avec Azée.


© Azée Nihawel

~


Della Layne


Feat // Olivia Fire Emblem
Libre - Pris - Réservé
CARACTÈRE
Elle est toujours très espègle à essayer de voler les gens. Elle est très rapide dans son domaine et fait de son mieux. Della est réservée avec les inconnus mais une vraie petite fripouille adorable avec les gens qu'elle connaît. Elle ne fait confiance à personne en dehors de son père, Sohan et Azée. Elle est redoutable au combat pour son âge et elle ne se laisse pas facilement approcher grâce à sa rapidité et son agilité.

HISTOIRE
Della a perdu sa mère lorsqu'elle n'avait que quatre ans. La pauvre petite a vu sa mère mourir de la maladie et sa douleur fut grande, surtout lorsque son père s'est écroulé en larme. Il a continué à s'occuper d'elle tandis que Sohan leur rendait souvent visite. Elle l'aimait bien et au fils du temps, son père voleur qui avait eu Sohan comme apprenti, autorisa celui-ci à devenir le mentor de sa fille à ses sept ans. La jeune fille a fait la connaissance d'Azée lorsqu'elle avait dix ans. Elle a apprit à l'aimer car celle-ci était toujours tès gentille avec elle, lui apportant toujours des cadeaux et jouant avec elle. Désormais âgée de douze ans, elle est plutôt bien avancée dans le stade de voleuse. Toujours aux côtés de Sohan, elle est tout aussi encline que lui à aider parfois Azée qui est un peu comme une grande sœur avec elle.
AMIE
Della est l'apprentie de Sohan et l'amie d'Azée.


© Azée Nihawel



Mila:
 


Dernière édition par Azée Nihawel le Sam 9 Mai 2015 - 11:07, édité 2 fois
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